Τρισδιάστατη Αναπαράσταση Θησαυρών της Αρχαίας Ολυμπίας στο Εικονικό Περιβάλλον της Μηχανής Παιχνιδιού του Unreal Tournament 2003

Dublin Core

Title

Τρισδιάστατη Αναπαράσταση Θησαυρών της Αρχαίας Ολυμπίας στο Εικονικό Περιβάλλον της Μηχανής Παιχνιδιού του Unreal Tournament 2003

Creator

Γαβριήλ Γκουρδόγλου
Δάφνη Οικονόμου

Publisher

Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Τμήμα Πολιτιστικής Τεχνολογίας & Επικοινωνίας

Date

2006

Language

Ελληνικά

Type

Conference Paper

Zotero

Author

Γαβριήλ Γκουρδόγλου
Δάφνη Οικονόμου

Item Type

Conference Paper

Abstract Note

Η τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας καθιστά δυνατή:
(α) τη τρισδιάστατη αναπαράσταση αρχαιολογικών χώρων ή μεμονωμένων αρχαιολογικών ευρημάτων με μεγάλη ακρίβεια,
(β) την αλληλεπίδραση του χρήστη με το εικονικό περιβάλλον και τα περιεχόμενα σε αυτό αντικείμενα σε πραγματικό χρόνο. Η τοποθέτηση των τρισδιάστατων αναπαραστάσεων των αρχαιολογικών ευρημάτων στο εικονικό περιβάλλον που αναβιώνει τον χώρο εύρεσής τους, επιτρέπει στον παρατηρητή (ερευνητή ή απλό επισκέπτη) να αποκομίσει επιπρόσθετες πληροφορίες σχετικά με αυτά (όπως την πιθανή χρηστικότητα τους), που είναι δύσκολο να εκτιμήσει όταν αυτά εκτίθενται αποσπασματικά (πχ. στις προθήκες ενός μουσείου). Τα αντικείμενα ενός εικονικού περιβάλλοντος μπορούν επίσης να εμπλουτιστούν με μεταδεδομένα, με σκοπό την παροχή ερμηνευτικής ή μη πληροφορίας ή την υποστήριξη αναζήτησης δεδομένων. Οι ερευνητές μπορούν να μοιραστούν τις ανακαλύψεις με μέσα πέρα από απλά σχέδια και κείμενα. Η μετάδοση αυτής της ψηφιακής πληροφορίας μπορεί να γίνει εύκολα μέσω CD-ROMs, DVDs ή μέσω του ∆ιαδικτύου, σε εύκολα κατανοητή μορφή. Επομένως γίνεται κατανοητό ότι η εικονική πραγματικότητα αποτελεί ένα ισχυρότατο εργαλείο για τη ρεαλιστική αναπαράσταση και αναβίωση του παρελθόντος και αποτελεί σημαντική εκπαιδευτική πηγή. Αυτή η ανακοίνωση παρουσιάζει την περίπτωση μελέτης χρήσης της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας για την αναβίωση των Θησαυρών των Μεγαρέων και των Σικυώνων και των αναθημάτων που περιείχαν στην αρχαία Ολυμπία, όπως περιγράφονται από τον περιηγητή Παυσανία στα Ηλιακά. ∆ύο είναι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της συγκεκριμένης μελέτης: η αρχαιολογική τεκμηρίωση για την αναβίωση των Θησαυρών, η χρήση της μηχανή παιχνιδιού Unreαl Tournament 2003 για την δημιουργία του εικονικού κόσμου των Θησαυρών. Το πρόγραμμα δίνει την δυνατότητα στους επισκέπτες να περιηγηθούν αυτόβουλα στην αρχαία Ολυμπία, να επισκεφτούν τους Θησαυρούς και να δουν από κοντά τα αναθήματα. Τα 3D μοντέλα συνοδεύει συμπληρωματικό οπτικοαουστικό υλικό (π.χ. κείμενο, φωτογραφίες, βίντεο) όπου κρίνεται ότι η πληροφορία που παρέχουν τα 3D αντικείμενα δεν είναι αρκετή για την πλήρη κατανόηση τους. Η πλατφόρμα Unreal επιτρέπει την ταυτόχρονη συμμετοχή πολλών ατόμων. Ως προς την συνεργασία και την επικοινωνία οι δυνατότητες που παρέχει το Unreal είναι περιορισμένες, γιατί ο αρχικός σκοπός αυτών των παιχνιδιών είναι η εξόντωση των αντιπάλων. Μολαταύτα η ευρεία χρήση του Unreal, η ευκολία δημιουργίας εικονικών κόσμων με την χρήση του Unreal editor και οι ικανοποιητικές δυνατότητες αναπαραγωγής τους, έλκουν το ενδιαφέρον των σχεδιαστών εικονικών κόσμων για τη χρήση του για πολιτισμική αναπαράσταση.

Conference Name

3ο Διεθνές Συνέδριο Μουσειολογίας - Πανεπιστήμιο Αιγαίου & Ετήσιο Συνέδριο AVICOM

Date

2006

Language

Ελληνικά

Place

Μυτιλήνη, 5-8 Ιουνίου 2006

Proceedings Title

Τα Οπτικοακουστικά Μέσα ως Πολιτιστική Κληρονομιά και η Χρήση τους στα Μουσεία

Publisher

Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Τμήμα Πολιτιστικής Τεχνολογίας & Επικοινωνίας

Title

Τρισδιάστατη Αναπαράσταση Θησαυρών της Αρχαίας Ολυμπίας στο Εικονικό Περιβάλλον της Μηχανής Παιχνιδιού του Unreal Tournament 2003

URL

https://docplayer.gr/1019023-Ta-optikoakoystika-mesa-os-politistiki-klironomia-kai-i-hrisi-toys-sta-moyseia.html